Pirates

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  • Le trésor caché de l& Le trésor caché de l&
    Le trésor caché de l'ïle des morts
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    Le trésor caché de l'ïle des morts
    Le Trésor de l'Île des Morts 🏴‍☠️ : une aventure interactive adaptable pour vos patients ! Embarquez avec un équipage d'animaux pirates à la recherche d'un trésor, en ajoutant vous-mêmes des défis adaptés aux objectifs thérapeutiques de chacun.e. ⚓🐉
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  • Accords à tribord 2 (nom, adjectif)
    Accords à tribord 2 (nom, adjectif)
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    Accords à tribord 2 (nom, adjectif)
    Accords à tribord 2 ! 🏴‍☠️Jeu de plateau qui vise l'accord de l'adjectif et du nom (en fonction du genre et du nombre).Des pions, un dé et vous voilà en route pour arriver en premier.Le patron d'un dé (papier) est proposé mais vous pouvez aussi utiliser un dé physique (avec des faces vierges effaçables par exemple) et réutiliser les mêmes noms ou changer à chaque partie les noms ou groupes nominaux proposés.
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  • Accords à tribord (déterminant, nom)
    Accords à tribord (déterminant, nom)
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    Accords à tribord (déterminant, nom)
    Accords à tribord ! 🏴‍☠️Jeu de plateau qui vise l'accord du déterminant et du nom (en fonction du genre et du nombre).Des pions, un dé et vous voilà en route pour arriver en premier.Le patron d'un dé (papier) est proposé mais vous pouvez aussi utiliser un dé physique (avec des faces vierges effaçables par exemple) et réutiliser les mêmes déterminants.
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  • La chasse aux accords - Orthographe grammaticale - Parcours (PDF) La chasse aux accords - Orthographe grammaticale - Parcours (PDF)
    La chasse aux accords - Orthographe grammaticale - Parcours (PDF)
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    La chasse aux accords - Orthographe grammaticale - Parcours (PDF)
    Madam’Ortho vous propose un jeu de parcours sur le thème des pirates et de la chasse au trésor pour travailler l’orthographe grammaticale tout en s’amusant ! Découvrez notre catalogue complet sur madamortho.fr.Âge : 8 ans et +Explications :Ce jeu sur le thème des pirates et de la chasse au trésor permet de travailler l’orthographe grammaticale, notamment les accords du nom, de l’adjectif et du verbe, mais aussi les homophones, à travers des phrases. Il aide à développer la lecture attentive et la compréhension pour identifier correctement les éléments grammaticaux, tout en faisant appel à la mémoire pour se souvenir des règles orthographiques et grammaticales. Enfin, ce jeu enrichit indirectement le stock lexical orthographique à travers la lecture de phrases.Objectifs : Renforcer les compétences en orthographe grammaticale Enrichir le stock lexical orthographique Stimuler les compétences générales en lecture Développer les capacités mnésiques et attentionnelles Améliorer les capacités de repérage visuo-spatial Contenu : 41 pages (soit 21 feuilles environ)Le PDF contient 2 pages d’explications, 1 parcours et 38 planches de cartes à découper (dos et face). Ces planches forment au total 30 cartes “pièce” (accord du verbe), 30 cartes “longue-vue” (accord du nom), 30 cartes “perroquet” (accord de l’adjectif), 30 cartes “croix d’épées” (homophone) et 20 cartes “chapeau de pirate” (défi).Indications importantes :Afin d’avoir une impression recto-verso des cartes, imprimez d’abord une page (par exemple, la partie face des cartes) puis retournez la feuille de façon à ce que la face vierge soit visible et remettez-la à l’imprimante, tête en bas. Puis vous relancez l’impression (par exemple, la partie dos des cartes).Matériel requis : 1 dé (si possible à 3 faces) 2 pions ou plus But du jeu et mise en place :Sur l’île des Mots Perdus, les Bons Mots se sont enfuis !Pars à La Chasse aux Accords pour tenter de retrouver le Trésor des Bons Mots !Prépare les pioches en séparant les cartes en 5 tas selon leur symbole. Place ensuite ton pion sur la case départ et lance le dé pour avancer sur la carte au trésor. Tu devras déjouer les pièges en piochant la carte correspondant au symbole de ta case : Pièce : Accord du verbe Longue-vue : Accord du nom Perroquet : Accord de l’adjectif Croix d’épées : Homophone Chapeau de pirate : Un défi difficile Tu devras alors accorder correctement le verbe/nom/adjectif (et l’épeler !) ou choisir le bon homophone entre crochets [ ]. Attention : les erreurs te feront reculer d’une case !Tout au long du parcours, tu découvriras les cases spéciales “Chapeau de pirate” qui te feront piocher des cartes “Défi”, plus difficiles que les autres. En les réussissant, tu pourras avancer de deux cases !Attrape les Bons Mots… et réussis La Chasse aux Accords ! Sois le premier à finir le parcours pour gagner la partie !Astuces : Pour protéger mon jeu et ne pas l’abîmer, je le plastifie avec ma plastifieuse !Travaillez bien et surtout amusez-vous !Durée : 30 minutesNombre de joueurs : 2-4 joueurs
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  • 2 plaquettes de jetons (thème au choix) 2 plaquettes de jetons (thème au choix)
    2 plaquettes de jetons (thème au choix)
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    2 plaquettes de jetons (thème au choix)
    Les économies de jetons sont issues de l'ABA (Applied Behavior Analysis), et permettent de temporiser l'obtention d'un renforçateur.Elles sont très utiles au cabinet, pas seulement pour les enfants avec TSA, car elles permettent de motiver l'enfant à exécuter des tâches qui sont non plaisantes en elles-mêmes. Le principe est que l'adulte remplisse la plaquette au fur et à mesure de l'exercice. Lorsque la plaquette est complète, l'enfant obtient un renforçateur, qui aura pu être déterminé avant de commencer l'exercice (par exemple : choisir un jeu dans le placard ou sur l'ordinateur, écouter une chanson de son choix...).Matériel inclus :- 2 Plaquettes de jetons réversibles pour sélectionner la quantité voulue (6 ou 8 emplacements).- Des pastilles velcros sont incluses (28 "crochets" pour les plaques, 16 "boucles" pour les jetons, adhésives, à coller si vous le souhaitez).- 16 pastilles en carton rigide comportant des illustrations en lien avec les thèmes- Une pochette de rangement en plastique transparentLes thèmes disponibles sont : la banquise, les pirates, l'école de magie, la jungle, l'espace.
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