Ignorer les informations sur le produit
1 de 4

VENDEUR : Créations orthophoniques

A l'abordage ! - Jeu de cartes GRATUIT

Prix normal
0,00€
Prix normal
Prix de vente
0,00€
Taxes incluses.

À l’abordage ! est un jeu de cartes à imprimer pour travailler le langage oral, la flexibilité et l’inhibition.

🏴‍☠️ Embarquez pour une partie au cœur de l’univers des pirates !

🎴 Le jeu repose sur un principe simple : chaque joueur·euse reçoit des cartes représentant différentes scènes et objets.

🟡 À chaque tour, une carte consigne est retournée.

👀 Il faut alors observer les cartes et repérer celles qui correspondent à la consigne.

🧠 Les consignes peuvent être positives ou négatives et nécessitent de prendre en compte plusieurs informations simultanément.

➡️ Par exemple : jouer une carte avec un bateau mais pas de chapeau, ou au contraire ni bateau ni chapeau.

🔄 Les critères changent au fil de la partie : il faut donc constamment adapter sa stratégie.

🚫 Une carte qui pouvait être jouée au tour précédent peut ne plus l’être au tour suivant !

🎯 Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres.

🃏 Si aucune carte ne correspond à la consigne, il faut piocher.

⭐ Un jeu simple à mettre en place, qui permet de travailler différentes compétences langagières et exécutives dans un contexte ludique.

Description
À l’abordage ! est un jeu de cartes à imprimer destiné à travailler le langage oral, la flexibilité et l’inhibition. Le principe du jeu repose sur une alternance entre des cartes à jouer et des cartes consignes. Chaque joueur·euse reçoit cinq cartes bleues représentant 4 images et doit, à chaque tour, consulter une carte consigne jaune. Celle-ci indique ce qui doit ou ne doit pas être présent sur les cartes pouvant être jouées. Les participant·es doivent alors observer leurs cartes, sélectionner celles qui correspondent à la consigne et s’en défausser. Les consignes peuvent porter sur plusieurs éléments simultanément, par exemple jouer une carte comportant un bateau mais pas de chapeau, ou une carte ne comportant ni bateau ni chapeau. Les critères changent à chaque tour, ce qui nécessite de modifier continuellement sa stratégie et de prendre en compte les nouvelles informations. Si aucune carte ne peut être jouée, le joueur ou la joueuse doit piocher. Le but de la partie est de se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres. Le jeu est largement inspiré du jeu « Tête de pioche » de chez Piatnik.
Comment l'utiliser ?
🖨️ Imprimez les planches du jeu en recto-verso, puis découpez les différentes cartes. Distribuez ensuite 5 cartes à jouer à chaque participant·e. À chaque tour, retournez une carte consigne jaune. Chaque joueur·euse observe alors ses cartes et peut se défausser de toutes celles qui correspondent à la consigne. Si aucune carte ne peut être jouée, il faut piocher. Le premier ou la première à s’être débarrassé·e de toutes ses cartes remporte la partie.
Contenu du produit
📄 Un fichier PDF à imprimer comprenant : 🎴 les cartes à jouer ; 🟡 les cartes consignes ; 📋 les règles du jeu. Les planches sont conçues pour être imprimées en recto-verso, puis les cartes doivent être découpées avant utilisation.
Partageuse
A l&
A l&
A l&