VENDEUR : Le Coin des Logos
Où est Koko? CH-J PDF
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- Prix normal
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5,00€ - Prix normal
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5,00€
Taxes incluses.
Ce jeu comprend :
- 24 cartes « maison » avec des animaux
- 20 petites cartes Koko (à imprimer sur une feuille calque)
Le but est de cacher Koko le coq chez un de ses amis. Il faut poser des questions pour
supprimer les bonnes cartes et retrouver Koko. Ce jeu est dans le style de Oudordodo chez Djeco.
Ici les questions tournent autour de l'articulation ch-j avec les personnages "animaux", les
couleurs, ...
Exemples : est-ce que Koko dort dans une maison rouge?, Voit-on de la fumée sortir de la
cheminée ?, ...
Avant de retourner la dernière carte, il faut affirmer sa réponse. Exemple : Koko dort chez une
girafe orange
Liste des animaux
Ch : cheval, vache, cochon
J : girafe, pigeon, singe
- 24 cartes « maison » avec des animaux
- 20 petites cartes Koko (à imprimer sur une feuille calque)
Le but est de cacher Koko le coq chez un de ses amis. Il faut poser des questions pour
supprimer les bonnes cartes et retrouver Koko. Ce jeu est dans le style de Oudordodo chez Djeco.
Ici les questions tournent autour de l'articulation ch-j avec les personnages "animaux", les
couleurs, ...
Exemples : est-ce que Koko dort dans une maison rouge?, Voit-on de la fumée sortir de la
cheminée ?, ...
Avant de retourner la dernière carte, il faut affirmer sa réponse. Exemple : Koko dort chez une
girafe orange
Liste des animaux
Ch : cheval, vache, cochon
J : girafe, pigeon, singe
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Description
Où est Koko CH-J ? est un jeu de déduction inspiré du principe de Oudordodo, dans lequel le joueur doit retrouver la maison dans laquelle Koko le coq est caché. Pour y parvenir, il pose des questions afin d’éliminer progressivement les cartes qui ne correspondent pas aux indices recherchés. Les questions peuvent porter sur les animaux, les couleurs ou encore les différents éléments présents sur les maisons, comme la cheminée. Le jeu permet ainsi de travailler l’articulation des sons CH et J à travers le vocabulaire des animaux : cheval, vache et cochon pour CH ; girafe, pigeon et singe pour J. Avant de retourner la dernière carte, le joueur doit affirmer sa réponse, par exemple : « Koko dort chez une girafe orange ». La recherche d’indices et la formulation répétée de questions offrent un contexte ludique pour multiplier les productions autour des sons ciblés.
Comment l'utiliser ?
🐓 Mise en place
Imprimer les 24 cartes « maison » ainsi que les 20 petites cartes Koko.
Les cartes Koko sont à imprimer sur une feuille de calque.
Cacher Koko le coq chez l’un de ses amis.
🔎 Déroulement
Le joueur doit poser des questions pour obtenir des indices et éliminer progressivement les cartes qui ne peuvent pas correspondre à la situation.
Les questions peuvent porter sur les animaux, les couleurs ou les éléments visibles sur les maisons.
Par exemple :
💬 « Est-ce que Koko dort dans une maison rouge ? »
💬 « Voit-on de la fumée sortir de la cheminée ? »
Le joueur continue ainsi jusqu’à réduire le nombre de possibilités.
🗣️ Travail de l’articulation CH-J
Les personnages permettent de cibler les deux sons :
CH → cheval, vache, cochon
J → girafe, pigeon, singe
Les questions peuvent donc être utilisées pour faire produire les mots contenant les sons ciblés tout au long de la partie.
🎯 La réponse finale
Avant de retourner la dernière carte, le joueur doit affirmer sa réponse.
Par exemple :
👉 « Koko dort chez une girafe orange. »
Contenu du produit
24 cartes « maison » avec des animaux
20 petites cartes Koko
Les petites cartes Koko sont à imprimer sur une feuille de calque
Partageuse

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