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Carrés magiques
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Taxes incluses.
Jeu de cartes de forme carré pour travailler autour des amis de 10 ou de 100.
Chaque joueur reçoit 5 cartes. Le but est de retrouver l'ami de 10 ou de 100 correspondant et de se défausser de ses cartes. Il faut associer un côté d'un carré avec un côté d'un autre carré.
Chaque joueur reçoit 5 cartes. Le but est de retrouver l'ami de 10 ou de 100 correspondant et de se défausser de ses cartes. Il faut associer un côté d'un carré avec un côté d'un autre carré.
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Description
Carrés magiques – Amis de 10 et de 100 est un jeu de cartes de forme carrée conçu pour travailler les amis de 10 ou de 100 de manière ludique. Le principe repose sur l'association des différents côtés des carrés : pour pouvoir se débarrasser de ses cartes, le joueur doit retrouver l'ami de 10 ou de 100 correspondant et associer correctement un côté d'un carré avec le côté correspondant d'un autre carré. Chaque joueur reçoit 5 cartes et cherche progressivement à les poser en réalisant les bonnes associations. Ce fonctionnement permet de travailler les compléments, la relation entre les nombres et leur automatisation tout en donnant une dimension de jeu à l'activité. Ce support orthophonique peut ainsi trouver sa place dans une séance consacrée aux compétences numériques, au calcul mental ou aux automatismes mathématiques.
Comment l'utiliser ?
🃏 Mise en place
Choisir la version à utiliser : amis de 10 ou amis de 100.
Distribuer 5 cartes à chaque joueur.
Les cartes restantes constituent la pioche.
🔢 Déroulement
À tour de rôle, chaque joueur observe les nombres présents sur les côtés de ses cartes.
Pour pouvoir associer deux cartes, il doit retrouver l’ami de 10 ou de 100 correspondant au nombre présenté.
Il doit ensuite faire correspondre un côté d’un carré avec le côté d’un autre carré.
Par exemple, dans la version autour des amis de 10 :
👉 4 ↔ 6
👉 7 ↔ 3
👉 9 ↔ 1
Le joueur pose les cartes lorsqu’il trouve une association correcte.
🏆 But du jeu
Le premier joueur qui parvient à se défausser de toutes ses cartes gagne la partie.
🧠 Utilisation en séance
Ce matériel orthophonique peut être utilisé pour travailler les amis de 10 ou de 100, le calcul mental et l'automatisation des compléments. Le principe d'association permet de multiplier les recherches au cours de la partie tout en conservant une dimension ludique.
Contenu du produit
Un jeu de cartes carrées
Une version pour travailler les amis de 10
Une version pour travailler les amis de 100
Chaque joueur reçoit 5 cartes pour commencer la partie.
Les cartes sont composées de plusieurs côtés comportant des nombres à associer avec les nombres correspondants sur les autres cartes.
Partageuse

Carrés magiques
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