VENDEUR : Le Coin des Logos
Antonymes
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Taxes incluses.
đ Un jeu de parcours pour travailler les antonymes !
đŻ Trois niveaux de difficultĂ© sont proposĂ©s.
đ€ Antonymes 1 pour commencer avec des oppositions courantes.
đ” Antonymes 2 pour poursuivre avec un vocabulaire plus variĂ©.
đĄ Antonymes 3 pour aller vers des mots plus complexes.
đČ Chaque plateau propose un parcours de 1 Ă 30.
đŹ Ă chaque case, le joueur doit trouver le mot de sens opposĂ©.
đ§ Une façon ludique de travailler le vocabulaire et les relations entre les mots.
đŁ Les trois plateaux permettent d'adapter l'activitĂ© au niveau du patient.
⚠Un support simple à utiliser et facile à faire évoluer au fil des séances !
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Description
Antonymes â 3 niveaux est un jeu de parcours permettant de travailler les relations d'opposition entre les mots. Le support propose trois plateaux de difficultĂ© progressive, avec des sĂ©ries de vocabulaire diffĂ©rentes. Le premier niveau s'appuie sur des mots courants et des oppositions facilement accessibles, tandis que les niveaux 2 et 3 proposent progressivement un vocabulaire plus variĂ© et plus Ă©laborĂ©. Chaque plateau suit un parcours numĂ©rotĂ© de 1 Ă 30 et permet de travailler les antonymes tout au long de la partie. Le patient doit identifier ou produire le mot de sens opposĂ© au mot rencontrĂ©, ce qui permet de solliciter le vocabulaire, l'accĂšs lexical et la comprĂ©hension des relations sĂ©mantiques. La prĂ©sence de trois niveaux permet d'adapter le choix du plateau aux compĂ©tences du patient et de faire Ă©voluer progressivement la difficultĂ© au fil des sĂ©ances.
Comment l'utiliser ?
à tour de rÎle, chaque joueur lance le dé et avance son pion sur le parcours.
Lorsqu'il arrive sur une case, il doit donner l'antonyme du mot indiqué.
Par exemple, au niveau 1 :
đ gentil â mĂ©chant
đ clair â sombre/foncĂ©
đ tard â tĂŽt
đ grand â petit
Le joueur poursuit ensuite son parcours jusqu'à la case Arrivée.
đ§ Adapter la difficultĂ©
Pour un patient qui rencontre des difficultĂ©s, l'antonyme peut ĂȘtre recherchĂ© avec l'aide d'indices sĂ©mantiques, d'une proposition Ă choix multiples ou d'une phrase permettant de contextualiser le mot.
Pour augmenter la difficultĂ©, demander au patient de produire lui-mĂȘme l'antonyme sans aide, puis Ă©ventuellement de l'utiliser dans une phrase.
Les trois plateaux permettent ainsi de conserver le mĂȘme principe de jeu tout en faisant Ă©voluer progressivement le niveau de vocabulaire.
Contenu du produit
1 plateau Antonymes 1
1 plateau Antonymes 2
1 plateau Antonymes 3
Chaque plateau comporte un parcours allant de la case Départ jusqu'à la case Arrivée, avec 30 mots à travailler.
Niveau 1 â Antonymes 1 : le plateau propose notamment gentil, clair, honnĂȘte, lĂąche, tard, dĂ©but, grand, beau, toujours, bonheur, bruit, riche, mouillĂ©, lĂ©ger, soir, joyeux, proche, calme et allumer.
Niveau 2 â Antonymes 2 : le vocabulaire comprend notamment content, foncĂ©, nettoyer, attacher, humide, connu, aimer, lentement, gagner, parler, frais, effrayant, plein, adorer, dĂ©tester et se reposer.
Niveau 3 â Antonymes 3 : le vocabulaire devient plus Ă©laborĂ© avec notamment dĂ©marrer, enfermer, agrĂ©able, dĂ©truire, utile, rater, rĂ©gulier, diffĂ©rent, lancer, contemporain, dĂ©goutant, pousser, propretĂ©, dangereux, augmenter, animal, nuisible, gĂ©nial, rĂ©ponse, normal, rĂ©ussir, autoriser, invisible et infĂ©rieur.
Partageuse

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