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VENDEUR : Le Coin des Logos

Amis de 10 Chiens

Prix normal
6,00€
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Prix de vente
6,00€
Taxes incluses.
Description
Dans ce recueil, vous trouverez des aides « Arc-en-ciel » avec et sans code couleur.

Les cartes peuvent être photocopiées pour les intégrer au cahier du patient.

 

Vous découvrirez divers jeux autour des amis de 10 :

Jeu 1 Aligné c'est gagné ! (avec 2 dés à 6 faces et 20 jetons)
  • Il faut lancer les dés et placer un jeton sur la case choisie en donnant l'ami de 10 correspondant. Le premier qui aligne 4 jetons a gagné
Jeu 2 Rectangle Square 10 (avec 1 dé à 10 faces 0-9)
  • Le joueur lance le dé. En fonction de la face sur laquelle il tombe, il cherche l'ami de 10 correspondant. Il trace une ligne sur un des côtés du carré. Son tour est terminé. Le deuxième joueur peut maintenant jouer.
  • Les joueurs doivent tenter de tracer la ligne qui fermera une case. Quand un joueur peut tracer ce trait, il peut alors colorier la case avec son feutre et il a le droit de rejouer.
  • Si un joueur trouve un ami de 10 qui n'a plus de ligne disponible, son tour est terminé et la partie continue avec le joueur suivant.
  • La partie se termine lorsque tous les traits ont été reliés. Le joueur qui a capturé le plus de cases a gagné.
Jeu 3 Cartes Calculs lacunaires
  • Les cartes sont à utiliser avec le plateau « chien ». Elles servent de pioche. Il faut retourner la carte et donner la réponse au calcul.
Jeu 4 Cartes Chiens-Os
  • Placer les cartes « chiens » ou « os » au centre de la table. Les autres cartes serviront de pioche. En fonction de la carte retournée, il faut l'associer avec l'ami de 10 correspondant.
  • Quand toutes les paires ont été réalisées, la partie se termine.
Jeu 5 Coloriage Magique + code couleurs
  • Choisir un chiffre sur le dessin « chiens », donner l'ami de 10 de l'image, vérifier son code couleurs et la colorier.
Jeu 6 Plateau jetons (avec 20 jetons de 2 couleurs différentes)
  • Il faut lancer le dé. Lorsqu'on tombe sur une case « chiffre », il faut donner l'ami de 10 correspondant et placer un jeton sur une des cases rondes au centre du plateau. Celui qui a le plus de jetons en fin de partie gagne.
  • Il y a des cases complémentaires : « Tu perds un jeton » et « relancer le dé ».
Jeu 7 Plateau échelles
  • Il faut lancer le dé. Lorsqu'on tombe sur une case « chiffre », il faut donner l'ami de 10 correspondant. Les cases « échelles » permettent d'avancer plus vite sur le plateau.
Partageuse
Amis de 10 Chiens