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VENDEUR : Atelier GD

Le bingo de Simone - Graphie contextuelle S

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Taxes incluses.
Automatisation de la graphie contextuelle S au sein de courts logatomes sous forme de jeu
Description
Objectif : Automatiser la règle de la graphie contextuelle S qu'il faudra avoir préalablement expliquée de manière explicite au patient

Déroulement du jeu :
1. Chacun choisit sa planche de BINGO (il y en a 3 différentes pour pouvoir jouer avec un parent ou une stagiaire)
2. Chacun son tour, on pioche une carte que l'on lit à haute voix
3. Tout le monde regarde s'il a ce logatome sur sa carte et le barre ou pose un jeton dessus
4. La première personne qui aligne 5 jetons (ou croix) horizontalement, verticalement ou en diagonale remporte la partie !
Remarque : la case centrale étoile compte comme un bonus et peut être cochée dès le début du jeu

Variantes :
- Mode "Loto" pour une partie plus longue, dans ce cas le gagnant sera le premier à compléter entièrement sa grille
- Mode "Mémory" ou "Jeu de paires" : il suffit dans ce cas d'imprimer les cartes en double
- Mode "Jeu de l'oie" : en disposant les cartes de manière à créer un parcours...
Partageuse
Le bingo de Simone - Graphie contextuelle S
Le bingo de Simone - Graphie contextuelle S
Le bingo de Simone - Graphie contextuelle S